Как делают игры
Mikhail Kuzmin & Alex Nichiporchik
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
Еженедельный подкаст об игровой индустрии. Секреты игровой разработки, интервью с известными игроделами, свежие новости.
449. Под капотом бэкенда Saber Interactive
Епизоди
Мы общаемся о том, что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z. Как подружить инфраструктуру с разработчиками игр, выдержать миллионные нагрузки в релизный день, пережить факапы и поддерживать живые игры годами. Гости: — Константин Пескичев, Producer — Hydra Game Services, Saber Interactive — Дмитрий Бревдо, Head of Game Services, Saber Interactive — Екатерина Качалкова, Product Manager, Saber Interactive Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 20260 в Сербии, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM — Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы говорим с разработчиками игры о том, как разрабатывали и издавался сиквел Graveyard Keeper, с какими трудностями столкнулась инди-команда при работе над масштабным продолжением и как устроен современный геймдев изнутри — от первых дизайн-документов до маркетинговой стратегии. Гости: — Никита Кулага, гейм дизайнер, продюсер, со-основатель и креативный директор Lazy Bear Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы продолжаем общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io).
Мы поговорим про то, как разрабатывалась игра ReStory: Chill Electronics Repairs и что происходило на релизе. Наш гость расскажет в основном про разработку, а мы, как издатель, про маркетинг и релиз. Гости: — Евгений Кистерев, основатель, Mandragora. Ведущий подкаста ПИЛИМ, ТРЁМ Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
После долгого и вынужденного перерыва, подкаст возвращается к регулярным эфирам! Мы расскажем, что было интересного у нас, что мы думаем про последние события индустрии, а также ответим на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Многие считают веб-игры пережитком прошлого, но пока рынок мобильных приложений перенасыщен, браузерный геймдев переживает ренессанс. В этом выпуске разбираем, как устроена экономика веба, почему здесь живут десятилетиями и где прячутся деньги. Гости: — Борис Лавочкин, BizDev, GamePush — Ян Янкелойць, директор по развитию, Overmobile Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы говорим про то, как использовать RnD (Research and Development) при запуске новых игр, чем отличаются подходы к нему в разных компаниях, как RnD влияет на команду, как масштабировать такую команду и можно ли вообще это делать. Гости: — Ирина Яхно, продюсер, Nexters — Мурад Халилов, Head of creative RnD, Nexters Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы говорим про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально. Гости: — Константин Ткаченко, Project Manager, Wargaming UK Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы говорим про то, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также отвечаем на ваши вопросы. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы поговорим про то, как превратить VR-разработку со свободным перемещением в бизнес с аренами в 25 странах и почему игры в этом деле — не самое важное. Гости: — Илья Егоркин, Co-founder, VR Arena Games — Денис Рогов, Founder, VR Arena Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild)
Мы поговорим про то, как блендить команды при разработке больши проектов, какие проблемы возникают, что делать с мультикультурными командами, и что делать, если эти команды распределены удаленно. Гости: — Евгений Толстых, продюсер, The Outsource Band (ex Wargaming) https://www.linkedin.com/in/tolstykhzhe/ — Дмитрий Евдокимов, Lead Cinematic Director, Owlcat https://www.linkedin.com/in/dezzeda/ Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
Мы поговорим про то, как разрабатывался и издавался VR-симулятор страдающего бессонницей пассажира поезда Frustrain, про платформу для издания Viverse, а также о влиянии кино на индустрию игр и наоборот. Гости у нас были в 348-м выпуске, можно его посмотреть для освежения памяти. Гости: — Георгий Молодцов, продюсер, руководитель студии Film XR — Павел Павлюков, арт-директор, […]
Мы поговорим про то, как можно настолько эффективно совмещать полноценную работу и разработку игр, зачем гейм джемы, ютуб, тикток, и стримы для инди-разработчиков. Гости: — Константин Соломонов, гейм-дизайнер, инди-разработчик, стример @xkoster Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Олег Чумаков (CEO, Luden.io) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №426, запись которого можно посмотреть тут: https://youtube.com/live/i78Gq_KNaK4 Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие […]
Мы говорим про то, как разрабатывалась успешная инди-игра No, I’m not a Human, какую роль в этом сыграл издатель, а также про то, как быть многопрофильным разработчиком и брать на себя ответственность за результат. Гости: — Ольга Шкирандо, художник, Trioskaz — Виктор Клименков, программист, Trioskaz — Макс Федорив, композитор и саунд-дизайнер, Trioskaz Ведущие — Михаил […]
Мы говорим про то, для чего нужно отдавать создание арта и графики при разработке игр, организацию процессов, как работать с заказчикам, и как не помереть под завалом из правок. Гости: — Александр Шурша, CEO, Sunstrike Studios, https://sunstrikestudios.com — Вера Величко, CEO, Owl Studio, https://owl-studio.net Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, […]
Мы говорим про то, чем живет студия iWorlds, об участии одного из основателей студии в работе над культовой Phoenix Point и о текущем проекте парней — Dark Trip, а также при чем тут сковородка. Гости: — Александр Насонов, iWorlds, со-основатель и продюсер — Андрей Кленин, iWorlds, со-основатель и директор по разработке Ведущие — Михаил Кузьмин […]
Мы говорим про то, как разрабатывают головоломки, правильный левелдизайн, сложность и почему некоторые из головоломок становятся культовыми, а другие — нет. Гости: — Иван Бушмин, со-основатель и разработчик в Nozomu Games — Максим Колесников, инди-разработчик, геймдизайнер головоломок Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы говорим про то, как разрабатывался Subtransit Drive — симулятор метро, собравший 1.5 миллиона установок на мобильных платформах, как найти баланс между реализмом и геймплеем, как удержать игрока в жанре, где нет сюжета, и, конечно же, про монетизацию. Гости: — Герман Алфимов, CEO, Wagon Software — Григорий Бржезинский, Backend developer, Wagon Software Ведущие — Михаил […]
Мы говорим про то, как разрабатывался и издавался The King Is Watching — инди-игра, которая за первый месяц после релиза продалась на 300к копий. Гости: — Семен, инди-разработчик, Hypnohead — Владимир Толмачев, продюсер, tinyBuild Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
В четверг подкаст возвращается к регулярным эфирам, и мы будем говорить прежде всего про прошедший недавно Gamescom, а помогут нам в этом два продюсера — Дима и Артем, которых вы знаете по нашим эфирам регулярной рубрики «Как Питчить Игры». Гости: — Дмитрий Яшанов, Executive Producer, tinyBuild — Артем Бочкарев, Head of Production, tinyBuild Ведущие — […]
Мы повторно общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Это продолжение эфира №420, запись которого можно посмотреть тут. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие — […]
Мы говорим про то, какую пользу может приносить менторинг в разработке игр, зачем нужны менторы, и что у них постоянно спрашивают. Гости: — Николай Филончик, Technical Producer — Crytek, Agile Coach — Teachable — Денис Малахов, Weapon artist — Battlestate Games, Co-Founder — Omen Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик […]
Мы продолжаем обсуждать сложности организации бизнеса аутсорса 3D-студий тем же замечательным составом, что и в прошлом выпуске. Гости: — Павел Горбунов, CEO, Space Sauce — Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab — Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы общаемся о том, как разрабатываются стратегии и тактики, чего ждут от них игроки, и как они себя чувствуют на рынке. Гости: — Константин Микушин, Producer/Game Designer, GG Studio — Петр Костенко, CEO/разработчик, Divovision Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы общаемся о том, как организована работа аутсорс-студий 3D, зачем они нужны, какие сложности при найме сотрудников, и когда уже AI всех поборет на этом поле (или нет). Гости: — Павел Горбунов, CEO, Space Sauce — Кирилл Тарлыков, CEO, Specific Lab — Сергей Заболоцкий, CEO, Lucky Ducks Art Studio Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, […]
Мы общаемся о том, как на прошлой неделе прошел Game Developers Conference (GDC) в Сан-Франциско, что нового произошло в индустрии разработки игр, а также ответим на ваши вопросы. Гости: — Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuild Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы общаемся о том, что именно происходит с тулзами для кода на основе LLM, их окружением и самими LLM, и есть ли специфика для разработки игр. Гости: — Алексей Устьянцев, Tech Lead с более 20 лет опыта в играх (Nival, Mail.Ru) и enterprise Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Олег Чумаков (CEO, Luden.io)
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2025 в Польше, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM — Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO tinyBuild)
Мы общаемся за жизнь с инди-разработчиками игр Halver и Iron Meat. Гости: — Александр Головань, программист, инди-разработчик, Halver — Иван Суворов, инди-разработчик, Iron Meat Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы общаемся о том, как разрабатывался Deadside, как Алекс подписал проект на издание, об Early Access и, наконец, релизе в декабре 2024 года. Гости: — Сергей Игрушкин, CTO, Co-founder, Bad Pixel — Дмитрий Островерхов, Project Manager, Bad Pixel — Владимир Рогожкин, Art director, Co-founder, Bad Pixel Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс […]
Мы общаемся о том, как себя чувствуют блокчейн-игры в конце 2024 года, жизнь и смерть метоверсов, а также хайп телеграм-тапалок. Гости: — Андрей Коротков, Co-founder & CEO Jet Whales & Zillion Whales — Андрей Зименко, Co-founder & CEO of Lowkick Studio, developer of WorldShards, ex. Wargaming & My.Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) […]
Мы общаемся о том, как прошел DevGAMM 2024 в Португалии, доклад Алекса на нем, цифры, последние новости индустрии разработки игр а также отвечаем на ваши вопросы. Гости: — Лерика Маллаева, Founder, DevGAMM — Мария Чирвоная, CEO, DevGAMM Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild).
Мы общаемся о нарративном дизайне, его значении в разработке игр и, конечно же, про то, когда AI заменит всех, кто им занимается. Гости: — Антон Уткин, нарративный дизайнер, сценарист, режиссёр, сооснователь студии Lateral Summer — Артем Коблóв, основатель и креативный директор, perelesoq (игра Torn Away), https://t.me/perelesoqgames https://t.me/artkoblov — Владимир Белецкий, основатель, Morteshka (игры One-Eyed Likho, […]
Мы общаемся с издателями мобильных игр про то, как они работают с играми, трафиком и, конечно же, с платформами. Гости: — Сергей Манучарян, HeroCraft, Publishing Director, mobile — Алишер Якубов, Co-Founder, Playducky.com — Иван Спижарский, Head of Publishing, FreePlay, со-автор Youtube-подкаста HyperHub Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы общаемся с разработчиками про то, как сейчас себя чувствует жанр визуальных новелл, какие есть особенности, и что нужно, чтобы сделать хит. Гости: — Вячеслав Sef Байрамов, сооснователь TOPchan Games, текущий проект Arkhe (Архэ) — Animu Konata, Разработчик новелл, сценарист, основатель студий Unusual Meaning и Visual Floss. Текущий проект — The Sacred Memory (Светлая Память) […]
Мы общаемся с разработчиками про то, как набирать вишлисты на Steam. Гости: — Павел Бельченко, Klukva Games (игра Dead Weight) — Павел Павленко, лид команды Cavemen programmerz (игра Princess Hunter). — Данила Каменев, PR-агенство Fat Pony Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы общаемся с инди-разработчиками за жизнь и обсуждаем разные вещи. Гости: — Александр Голубев, инди-разработчик, Lunar pug studio (Oasis Mission: Colony Sim) — Макс Равицкий, Разработчик игр, Can Games Studio (Times Of Survival) Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam. Гости: — Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar — Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
Мы рассказываем про то, кто такие графические программисты, особенности их работы, работу с движками и, конечно же, про сам графон. Гости: — Никита Крупицкас, ведущий графический программист, Highwire Games (Six Days in Fallujah) — Артур “Mr F” Рахтеенко, программист графики, инди-разработчик, автор Bakery (GPU Lightmapper), ранее PlayCanvas и фриланс. Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, […]
Мы рассказываем про то, как готовилось онлайн-шоу tinyBuild Connect и связанная с ним издательская распродажа на Steam, а также как заработать 300к вишлистов за неделю. Гости: — Артем Бочкарев, Head Of Publishing, tinyBuild Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия
Мы общаемся с инди-разработчиками за жизнь и обсуждаем разные вещи. Гости: — Роман Мериц, инди-разработчик, toR Studio — Владислав Юрченко, инди-разработчик, Derevo Games Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия
Мы обсуждаем то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam. Гости: — Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar — Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital — Данис Кучин, Product Marketing Manager at Devolver Digital Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild). Youtube-версия
Мы обсуждаем геймификацию, ее основные принципы, где ее можно использовать и где нельзя. Гости: — Матвей Ткачев, CEO, Herbarium Games — Анастасия Бесценко, креативный продюсер, Додо Пицца Ведущий — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) Youtube-версия
Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры. Гости: — Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин) — Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station) Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) […]
Мы разбираемся в демосцене, как она повлияла на индустрию разработки игр и что в ней происходит сейчас. Гости: — Олег Сенин – программист, pixelart-художник и chiptune-музыкант, активный участник российского demoscene-движения, руководитель исторического направления Яндекс Музея. — Александр Мачуговский – программист, музыкант. Основатель демогруппы The SandS, портала demoscene.ru, ведущий подкастов SCENE, организатор демопати в 1996-1999 годах […]
Мы разбираемся в том, почему иногда казалось бы небольшой проект делается горадо дольше, чем предполагалось изначально. Гости: — Михаил Печенев, программист/разработчик, Hardlane Studio — Александра «Альфина» Голубева, нарративный дизайнер, сценарист, переводчик Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild) Youtube-версия
Мы попробуем разобраться в том, как устроен Dungeons & Dragons, почему он насколько популярен, и, конечно же, как D&D влияет на индустрию разработки игр в целом. Гости: — Роман Броницкий, гейм дизайнер Helio Games — Саша Бреганов, ведущий ПЧК, ГД FunFlow, преподаватель ГД, ведет канал NoRP, любит нежно Fate — Максим Николаев, директор ГОСТТим, капитан-куратор […]